Smrtelník Kombat (série)
Smrtelník Kombat (obyčejně zkrátil MK) je populární série her bojování vytvořena Midway, který podle pořadí plodil množství příbuzných médií. To je obzvláště významné jeho digitalizovanými skřítky (který odlišil to od jeho ruky současníků-natažení skřítci), a jeho směs krvavé a surové akce; jeho grafická osudovost pohyby zabíjení vedly k založení softwaru zábavy ohodnotit tabuli jako (ESRB).

Přehled
Originál Smrtelník Kombat byl vyvinut jako reakce na populární Capcom bojování hra Pouliční rváč II, s jednoduššími ovládacími prvky a digitalizovanou grafikou. Originální nápad Mortal Kombat byl vymýšlen v roce 1989 spolu s dějem a obsahem hry, ale ne daný k pasážím dokud ne 1991 (a systémy hry). Někteří říkají hra je grafické násilí bylo bezdůvodné, a byl jen zahrnován aby tvořil veřejnou dražbu a diskusi, která by sbírala publicitu pro hru. Ačkoli vysoce kontroverzní, směs realismu a násilí poháněli Smrtelník Kombat k rozšířené a historické proslulosti.
Skrz série, hra byla známá jeho jednoduchostí ovládacích prvků a exotická specialita pohybuje tím uváděný, stejně jako tendence nahradit tvrdý c zdravý v jeho lexikonu s k - od této doby jméno Smrtelník Kombat.
Dědictví
Uprostřed vytvořil pět pokračování pro pasáž a systémy domova, každý krvavější, surovější, a cizinec než poslední. Smrtelník Kombat 4 přinesl sérii do 3D, nahrazovat digitalizované bojovníky předchozích her s modely polygonu, zatímco Smrtelník Kombat: Smrtelná aliance byl první v seriálu k pasážím skoku dohromady a jít přímo k konzolám, příznak USA trh pasáže je dramatický pokles. Druhý-k-poslední splátka v seriálu, Smrtelník Kombat: Podvod, byl propuštěn pro Xbox a Playstation 2 platformy v říjnu 2004 (s Nintendo GameCube verzí vydanou v únoru 2005). Následovat gameplay styl velmi podobný k jeden shledal na Smrtelná aliance, Podvod také uvádí několik nových hráčských režimů, takový jak Bojovník hádanky- jako hra hádanky, Archon- jako šachová partie, a RPG-stylový hledací režim, stejně jako sebevražedný končící pohyb pro každou postavu, obvykle hrál bránit oponentovi v dělání osudovost. Sony PSP verze Podvod (pojmenovaný Smrtelník Kombat: Unchained) také byl oznámen, zatímco budoucí vydání, Smrtelník Kombat: Armageddon, bude balit aktuální příběhovou souvislost a rys téměř všechny charaktery, které mají se objevily v seriálu.
Pohyby dokončení v pozdnějších hrách zahrnovaly Animality (se měnit na zvíře náhle dokončit oponenta), surovost (decimovat oponenta do kusů s dlouhou kombinací hitů nebo kombo), přátelství (nabízet něčímu oponentovi symbol přátelství), a Babality (transformovat oponenta do dítěte). Babality a pohyby přátelství byly vytvořeny jako směšný nenásilný končící pohyb, útok na americké kongresové vyšetřování pro násilí v Videogames kdo sestoupil krutě na Smrtelník Kombat hry. Puristé, laskavější časnějšího stylu, byl rozrušený zavedením takových pohybů dokončení, přesto Smrtelník Kombat 's “čistě násilný” a tmavý gameplay byl jednou znovu uskutečněný po vydání Smrtelník Kombat 4.
Moreso než jiné hry bojování v té době, smrtelník Kombat byl proslulý recoloring jistými skřítky se objevit jako odlišné charakteristiky. Toto bylo nejvíce prominentní se sériovými různými ninja/charaktery úkladného vraha. Ačkoli mnoho z více populárních charakterů byl plozen od těchto výměn pallete, naprosté oversaturation seznamu s nimi (doposud, osm muže ninjas, čtyři ženští úkladní vrazi, a tři cyberninjas, dělat úhrn 15 překreslí, nebo hrubě jeden-třetina série je úplný seznam), stejně jako bojování žánr hry je postupný požadavek na jedinečný vzhled pro všechny jejich charaktery, vedení k mnoha pěstování fanoušků nemocnému z recolors a vtipkování o jejich nadužívání v seriálu. Proto, ' ninja syndrom ' je typická stížnost mezi fanoušky popisovat nějakou hru bojování, která má podobný-vypadání nebo paleta vyměnili charaktery.
Pasáž historie šampionátu
Čtyři smrtelná Kombat pasáž turnaje se konaly během herní sériové historie: dva v Anglii a dva ve Spojených státech. Sestavený seznam turnaje vítězové jsou takto.[pochvalná zmínka potřebovaný]
Smrtelník Kombat 1 (americký) vítěz: Sam Heyman
Smrtelník Kombat 1 (Anglie) vítěz: Warren Ogilvy
Smrtelník Kombat 2 (americký) vítěz: Ravi Chorpra
Smrtelník Kombat 2 (Anglie) vítěz: Alex Fisher
Hry v sériích
Hry bojování
- Smrtelník Kombat
- Smrtelník Kombat II
- Smrtelník Kombat 3
-
-
- UMK3 vlnová síť
- Smrtelná Kombat záloha
-
- Smrtelník Kombat: Armageddon (být propuštěn 2. října 2006)
Non-bojovat proti hrám
- Smrtelná Kombat bájesloví: Mínusový: První v plánované sérii MK hry spinoff představovat populární charaktery od her bojování. MKM: SZ, hra platformy, se zaměřil na originál mínusový a jeho mise jen předchozí k první Smrtelník Kombat.
- Smrtelník Kombat: Zvláštní síly: Hra akce také stala se předchozí k první Smrtelník Kombat, představovat Jax snahu o Kano. Původně Sonya měla mít hrál také, ačkoli ona byla řez po Tobiasi vlevo uprostřed.
- Smrtelník Kombat: Shaolin mniši: Hra akce (s proti-bojovat proti režimu také), hrát Liua Kang a Kung Lao, říkat střídavé verzi událostí mezi první a sekunda Smrtelník Kombat. Děj Mortal Kombat: Shaolin Monks je nyní známý být non-kanovník. Hráči mohli také řídit Scorpion a mínusový jako obsah prémie.
Souvislost spiknutí
Každá jediná hra v Smrtelník Kombat série představuje různý konec pro každý charakter. Protože mnoho konců v jediné hře bude odporovat každému jiný, jediný nebo nemnoho na hru být zvažován kanovník a pravdivé konce jsou nikdy známí, než příští hra je propuštěna. Výsledek je to když nový Smrtelník Kombat hra je propuštěna, fanoušci spekulují o kterém konci (nebo konce) být skutečný.
Téměř každý herní kanovnický konec zahrnuje vynoření dobrých chlapců vítězný přes zlo, kromě pro vydání Smrtelník Kombat: Podvod, který ukázal, že Earthrealm je bojovníci v Smrtelná aliance nedokázal předejít Shang Tsung a Quan Chi od vzkřísit Dragon královskou armádu.
Velikonoční vejce a tajemství
Smrtelník Kombat byl mezi první tituly v bojování žánr hry zahrnovat charaktery tajemství, tajné hry a jiná velikonoční vajíčka. Smrtelník Kombat 3, například, zahrnoval skrytou hru Galaxian. Mnoho extras v seriálu jen byli dostupní přes velice náročný, náročný, a někdy náhodné požadavky. V 1992 originále, tím, že vykoná Fatality když bojuje na dolu představit (most) bez natáčení jakékoliv poškození nebo stisknutí blokového tlačítka v vyhrávání se otáčejí, hráč mohl bojovat proti Reptile, ponořit se mezi mínusový a Scorpion charaktery... stanovil, že vy jste trvali dvojitý bezchybný a nikdy udeřil do bloku během boje (kvůli osudovosti Sonye kombinace včetně tlačítka bloku, ona měla dovoleno stát před Reptile na domovských přístavech). V Smrtelník Kombat II, Plaz by byl rozvinutý do plného charakteru s jeho vlastními zvláštními pohyby a by byl dostupný od počátku. Sega Genesis hry měly některá jedinečná vejce: v jednom, headshot President softwaru sondy Fergus Mcgovern letěl před měsícem v Smrtelník Kombat 's postavit stádium, chvíle za okamžik, Raiden mohl hrát “Fergality” tím, že stiskne Backa, Back, Back, blok během osudovosti na zbrojničním jevišti. To bylo průkopnické myšlenky jako tito to dělalo Smrtelník Kombat jeden nejpamátnější žánru.
Další velikonoční vajíčko vlastně přišel od rumored závada. V originále verze pasáže první Smrtelník Kombat, pověst říkala, že hra by někdy předkládala problémy kvůli chybě a míchala dva charaktery spolu. Toto by obvykle bylo dva charakterů ninja, končit ninja v polořadovce-červený oblek. Počítač by zobrazoval jeho jméno jako “ERMAC”, krátký pro “makro chyby.” Jak slovo se rozšířilo, lidé si mysleli, že oni našli tajný charakter. V hra prověří, ERMACS se objeví na jednom z stran, možná být stat k jedné přehlídce jak mnohokrát hráč se setkal s charakterem tajemství nebo závadou. To wasn't případ, přesto v Konečný smrtelník Kombat 3, to bylo rozhodl se dělat aktuální Ermac charakter. Také, charaktery závady nastaly měl by hráč dosáhnout velmi těžký čin sahání Reptile v režimu odolnosti. Jednou plaz byl porazen, druhý charakter by seskočil. Jak Reptile používal zvláštní zelenou barevnou paletu, následující bojovník (normální bojovník) by byl míchanice charakterových originálových barev plus Reptile zelené barvy.
Nicméně, jeden z nejvíce fascinujících elementů Smrtelník Kombat byl kompletně unplanned a ven programátorských rukou. Následovat vydání Smrtelník Kombat II, kultura mýtu byla vytvořena kolem hry. Ten nejslavnější je Goro mýtus. V první hře, Goro byl čtyři-ozbrojený netvor, který se choval jako miniboss ke hře je hlavní šéf, Shang Tsung. Mnoho fanoušků bylo přesvědčené, že Goro byl skryt někde v Smrtelník Kombat II a mnoho byl posedlý nálezem jej. Bohužel, tyto pověsti byly později potvrzeny jak nepravdivý. Toto je připomínající Secret kravskou úroveň v Diablo, StarCraft a Diablo II.
Některá velikonoční vajíčka pocházel ze soukromých vtipů mezi členy Smrtelník Kombat tým vývoje. Best-known příklad je “Toasty,” který začal v Smrtelník Kombat II. Vývojáři se dostali do zvyku ječení pláč vítězství “osmažený!” (a pozdnější, “Toasty!”) během fáze testování vývoje. Tento vtip nacházel si jeho cestu do hry ve formě malé představy o zdravém návrháři Dan Forden, kdo by se objevil v rohu obrazovky během gameplay a zazpíval slovo “toasty.” Pozdnější hry zahrnovaly jiné vtipy, které vznikly v podobné módě; Smrtelník Kombat IV měly charaktery vydání divných bitevních křiků takový jak “to je sýr nacho!” nebo “já jsem gonna hodí vás tam”. “Toasty” je také nalezený v Mortal Kombat: Shaolin mniši poté, co zastavil u řetězu hitů a vůle se objevit náhodně, ale obraz Dana Forden se neobjeví. Tisknout tlačítko pro spouštění během “Toasty” vůle také skončit přjímáním hráče 1000 zážitku poukáže prémie.
Šéfové a náhradník-šéfové
Smrtelník Kombat představoval dva šéfy. Jeden byl náhradník-šéf (koho vy byste měli k tváři dříve napadat hlavního šéfa hry). Náhradník-šéf hry byl čtyři ozbrojený Shokan bojovník jmenoval Goro. Na Goro je porážka, hráč stál před hrou je hlavní šéf, Shang Tsung.
Budoucnost Smrtelník Kombat pokračování by pokračovala k náhradníkovi použití-šéfové. Zatímco většina náhradníka-šéfové byli netvoři unplayable jako další Shokan, kentaur nebo Oni, Smrtelník Kombat: Podvod rozbil tento trend tím, že umístí značkovou skupinu Noob Saibot a kouř jinak známý jako Noob kouř jako náhradník-šéf, a tradiční “non-netvor playable” byl Onaga, hra je charakter šéfa.
Tady je seznam šéfů a náhradník-šéfové pro smrtelnou Kombat sérii:
- Goro - náhradník-šéf: MK1, MKT, MK4
- Shang Tsung - šéf: MK1; náhradník-šéf: MKII; náhradník-šéfovat nebo šéfovat: MK: DA (to je náhodné k zda Shang Tsung nebo Quan Chi má přednost)
- Kintaro - náhradník-šéf: MKII, MKT
- Shao Kahn - šéf: MKII, MK3, UMK3, MKT
- Motaro - náhradník-šéf: MK3, UMK3, MKT
- Quan Chi - náhradník-šéf: MK4; náhradník-šéfovat nebo šéfovat: MK: DA (to je náhodné k zda Shang Tsung nebo Quan Chi má přednost)
- Shinnok - šéf: MK4
- Moloch - náhradník-šéf: MK: DA
- Noob-kouř - náhradník-šéf: MK: D
- Onaga - šéf: MK: D
- Blaze - šéf: MK:
Jiná média
Smrtelník Kombat byl přizpůsoben do dvou hlavních filmů, Smrtelník Kombat, a Smrtelník Kombat: Zničení. Oba měli chudý kritický příjem v té době oni byli propuštěni, ale první film byl hlavní finanční úspěch, nakonec grossing přes $125,000,000 celosvětový a výchozí Hollywood kariéry Paula W. S. Anderson a Robin Shou mezi ostatními. Ačkoli to je velmi nepravděpodobné, třetí film, Smrtelník Kombat: Zpustošení, je řekl, aby byl v pre-výroba jak potvrdil oficiálně, a smět být vydán koncem 2007.
Povolení také zažehlo dva televizní seriály, 1996 oživené série Smrtelník Kombat: Obráncové oblasti a 1998-1999 živě-akce Smrtelník Kombat: Dobytí. Žádná série se ucházela o víc než jedno období přes popularitu Dobytí. V roce 1995, oživený prequel k prvnímu filmu, titulovaný Smrtelník Kombat: Cesta začne, byl propuštěn na domácím videu.
Tam bylo několik grafických románů umístěný pryč Smrtelník Kombat. Tam byl oficiální MK a MKII komické knihy, latter který byl napsán Tobiasem. Oba byli inzerováni na brzy MK a MKII (příslušně) skříňky pasáže. Malibu komici také produkovali několik non-kanovník MK běhy, primárně jejich “Battlewave” série.
Brady Games také produkoval obchodovací karetní hru umístěný pryč Smrtelník Kombat nazvaný Smrtelná Kombat Kard hra.
Jeff Rovin napsal non-kanovník Smrtelník Kombat román v roce 1995 se shodovat s vydáním filmu.
Přispívající kulturní materiál
Smrtelník Kombat bájesloví půjčuje si těžko od rozmanitých zdrojů, primárně (ale ne omezený k) Asijské kultury, náboženství a bojová umění. Příklady zahrnují pokračování:
- Raiden, kdo je bůh hromu v Smrtelník Kombat, vezme si jeho jméno od Japonce Raiden (znamenat “hrom a blesk”), který je jméno démona-bůh v japonštině bájesloví. Japonec Raiden je obvykle zobrazen jako muž-bestie s ostrými zuby, dlouhé vlasy a velký buben pro výrobu zahřímají. Smrtelník Kombat Raiden je obchodní známka planoucí oči a slamák, nicméně, zjevit se byli inspirováni třemi bouřemi ve filmu Velká potíž v malé Číně. V časných konzolových vydáních a sdružených médiích, on byl také jmenován Rayden.
- Fujin (Smrtelník Kombat 4) je pojmenoval podle japonského větrového boha Fuujin.
- Jiné charaktery mají žádné přímé protějšky v bájesloví, ačkoli jejich jména jsou odvozena z asijských jazyků:
- Shujinko (Smrtelník Kombat: Podvod) je od Japonce shujinkou (znamenat “protagonistu”).
- Damashi (Smrtelník Kombat: Podvod) je od Japonce damashi (znamenat “podvod”).
- Hotaru (Smrtelník Kombat: Podvod) je od Japonce hotaru (znamenat “světlušku”).
- Kenshi (Smrtelník Kombat: Smrtelná aliance a Smrtelník Kombat: Podvod) je od Japonce kenshi (znamenat “šermíře”).
- White společnost lotosu ke kterému Liu Kang patřil smět nebo smět ne byli jmenováni po k tajnému White lotosu společnost který existoval v Číně během dynastie Yuana a Ming dynastie. Bílý lotos je tradičně symbolický smrtí.
- Lin Kuei ninja klan to mínusový pochází z je narážka k skutečný-životní mýty Lin Kuei úkladného vraha spolek v horách Číny, kdo smět nebo smět ne byli učil způsoby mysticismu horou a nálady lesa a démony takový jako Tengu. Pověst má to to zástupcové historický Lin Kuei cestoval do Japonska učit locals umění čeho by nakonec bylo známé jako ninjutsu, příběh to je napodobené Takeda odchodem od Mortal Kombat Lin Kuei připravit jeho vlastní ninja klan v Japonsku, Shirai Ryu.
- Kano Black drak klan může být umístěný volně na historické Black Dragon společnosti.
- Moloch sdílí jeho jméno s starověký Middle východní božstvo Moloch
- Shang Tsung jak jméno je skutečný výraz pro “staršího chrámu”. Odvozovat toto od skutečnosti, že čínský mysticismus často proplétal duchovnost a kouzlo, toto může být odkaz na Shang Tsung má skutečný telefon jako kouzelník.
- Sheeva jméno může být rozpoznáno, jak založený na hindském bohu, Shiva, oba který mít čtyři zbraně.
Smrtelné Kombat přechody
Charaktery od Smrtelník Kombat série někdy se objevily v jiných videohrách jako tajné charaktery, obzvláště jiné Midway hry. Příklady tohoto obsahují:
- Raiden měl portrétový vzhled v hracím automatu, Bally je 1994 světového pohárového šampionátu, v kole prémie.
- Raiden, plaz, Scorpion a mínusový objevil se jak playable charaktery v časných verzích NBA džemu TE a Sega konverze Saturna. [1]
- Raiden se objevil jako charakter unlockable v Neskutečný šampionát 2: Liandri konflikt (který náhodně také zahrnoval systém osudovosti podobný k MK je). Shao Kahnův hlas je také střídavý ke standardnímu hlasateli.
- Mínusový a Scorpion oba se objeví jako tajné charaktery v MLB Slugfest 20-04.
Smrtelník Kombat také byl ohnisko několika extrémně populárních herních modifikací, zahrnovat prodejné lidi k originálním Mortal Kombat počítačovým hrám (MK2: Kintaro je vulgární verze), a začleněnní předlohy konzoly a zvuku do jiných motorů hry, včetně ale neomezený na originál Quake a Unreal motory (Smrtelné Kombat zemětřesení TC).
Fanmade verze Zápach umístěný na Smrtelník Kombat série volala Zápach Kombat byl propuštěn v roce 1994.
Smrtelné Kombat charaktery jsou také uvedeny v obchodovací karetní hře Bitvy eposu který postaví je pro případ Pouliční rváč charaktery (stejně jako nastávající charaktery od jiných her bojování).
Podobné hry
- Původní vztek uváděný systém bitvy podobný tomu shledal v Smrtelník Kombat, včetně osudovosti-jako když dokončí pohyby a zobrazení krve. Hlavní rozdíl byl že charaktery této hry byly digitalizovány, zastávka-pokynout oživenému dinosaurs a prehistorickým lidoopům loutky místo digitalizovaných lidí.
- Vražedný instinkt, produkoval Rare, byl také docela populární hra, která přijala podobný gameplay mechanismus.
- OpenMortal je parodie Mortal Kombat, povolený pro Windows a linux pod GNU všeobecnou veřejností povolit (GPL). To má 18 charakterů playable, s možností připočítání navrhl charaktery, a moci být hrál v režimu týmu a síti.
- Zabijáci času bylo bojování pasáže hra vytvořená během úspěchu Smrtelník Kombat společností hry známou jako Strata, představovat bojovníky od různých časových period vyzbrojených zvláštní zbraní. Na rozdíl od MK, nicméně, to představilo ' okamžik zabije který mohl být dělán kdykoli hráč požadovaný a by okamžitě ukončil zápas jestliže oni udeřili úspěšně. Zbraně mohly také být useknuty s více škodou.
- Věční vítězi byla pasáž-navrhnout hru bojování povolený Sega pro Sega Genesis, a re-povolený na Sega CD. Ačkoli ne nutně přímá krádež smrtelníka Kombat, to bylo jedno první 2-D bojovat proti hrám zahrnovat komba a neuvěřitelně krvavé osudovosti, někteří který totálně ven-dělat smrtelníkovi Kombat v oddělení sražené krve (jedna taková osudovost je stádium finisher v úrovni Dawsona Mcshanea, kde velký dřevěný bodec nabodne charakter prohrávání, vyplývání v galonech krve a různá střeva explodování od trupu bojovníka.)
- BloodStorm byla další hra vytvořena stejným týmem, který se vyvíjel Zabijáci času a představoval stejné gameplay a rysy, ale se sčítáním dokonce zvládat useknout oponentní nižší tělo a kompletně diskvalifikovat je, také jak přes-- násilí vrcholu, kromě jiného. Nakonec fanoušci zvažovali to málo víc než ripoff, a to nakonec propadlo v pasážích.
- Pozdravovat produkoval 2 smrtelník Kombat-stylizované hry založené na světové zápasové federaci: “WWF Wrestlemania: Arkádová hra” a “WWF ve vašem domě”. Oba představovali Mortal Kombat-jako skřítci, pohyby a finishers.
- Způsob bojovníka: Způsob Warrrior byl dlaždice krajní-násilné bojování, které uvádělo digitalizovanou grafiku skutečných bojovníků vydaných pro 3DO CD-ROM systém Boston-založený nezbedný pes.
- Tetovat úkladné vrahy: Úkladní vrazi tetování byli hra bojování vyvinutá Data východním využitím stejného digitalizovaného grafického stylu jako Mortal Kombat. Nejpozoruhodnější je to hra představovaná přes 200 osudovostí, včetně Nudalities (jediný pověst v Mortal Kombat) a Animalities (předtím oni byli uvedeni v Mortal Kombat 3).
- Pouliční rváč: Film (videohra): Hra používala realistický, digitalizoval grafiku, snažit se vydělávat na úspěchu Mortal Kombat. Pouliční rváč: Film byl co-vyvinutý Capcom a neuvěřitelné technologie a publikoval Capcom (v Japonsku) a pozdravovat (v USA). To bylo špatně přijaté hráči a kritiky.
- Bojovník krve: Japonec bojovat proti hře představovat digitalizovanou grafiku vydanou v roce 1994 Kaneko. [2]
- Umění přežití: Ještě jedno náhlé bojování hra s digitalizovanou grafikou a smrtí dokončovat pohyby, tentokrát vytvořený Sammym. Tato videohra byla propuštěna v roce 1993 v rozkazu profitovat z úspěchu smrtelné Kombat série. [3]
- Bonestorm: Smyšlená hra používala na Simpsons.
- MushroomKombat: MushroomKombat je satirický přijmout Mortal Kombat představovat osm-kov muže odstupňovat Mushroomhead jako bojovníci. [4]